lunes, 29 de agosto de 2011

CONCEPTOS

DESCUBRIMIENTO
Es un hallazgo, un encuentro o una manifestación de lo que estaba oculto, secreto o era desconocido.
Archivo:Christopher Columbus3.jpg




AZAR 
Son los actos o situaciones fortuitas que no son generadas por lógica o por razones calculadas y que tienen consecuencias inesperadas o difíciles de medir. El azar se relaciona normalmente con juegos y con diferentes actividades lúdicas, pero sin embargo puede estar presente en un sinfín de situaciones o circunstancias de la vida cotidiana, cuando algo sucede de manera inesperada o por casualidad.



INCERTIDUMBRE

La incertidumbre refiere la duda o perplejidad que sobre un asunto o cuestión se tiene. Existe una enorme incertidumbre acerca del rumbo que tomarán las negociaciones tras la reciente decisión del director de abandonar su cargo. En este sentido del término, la incertidumbre se iguala a un estado de duda en el que predomina el límite de la confianza o la creencia en la verdad de un determinado conocimiento; el sentimiento absolutamente opuesto a la incertidumbre es la certeza.
La incertidumbre en cuestión podrá afectar los campos de acción y de decisión o bien afectar la creencia, fe o validez de un determinado conocimiento.
Lo normal en estos casos es la suspensión de la decisión que se pensaba implementar.

Por otro lado, por incertidumbre también se suele llamar a la inseguridad que un individuo puede experimentar tras determinado suceso. Luego del violento alud existe una gran incertidumbre acerca del paradero de los expedicionarios.





Paradigma
Es el conjunto de formas que sirven de modelo en los diversos tipos de reflexión.




miércoles, 24 de agosto de 2011

Proximamente 1er VIDEOCAST :D

  

Guión de Videocast

SINÓPSIS 4 CAPÍTULOS:
            Cuatro amigos están planeando un viaje. Las personalidades de los personajes son un chico inteligente, una fresa,  una rockera y una hippie. De pronto mientras buscan  un lugar interesante a donde ir, ocurre un accidente y son succionados por la computadora y descubren que a través de ella pueden viajar alrededor del mundo y conocer cuales son algunos usos de las TIC´s. 

SINÓPSIS 1ª CAPÍTULO:
            Cuatro amigos buscan un destino divertido a donde viajar,  de pronto la computadora los absorbe  y llegan a Europa a través de la Red.  Allí  descubrirán cuales son los avances tecnológicos de las TIC´s  en éste continente.


ESC.
DESCRIPCIÓN
DIÁLOGO
SON
T.P
T.T
1
Los cuatro chicos están en casa del inteligente.
INTELIGENTE:  Yo estoy investigando algo, chéquenlo



2
Todos ven a la computadora. La fresa presiona por accidente la tecla de Enter. 
INTELIGENTE:  ¿Qué hiciste?
FRESA: ¡yo solo le pique!



3
 Se oyen gritos, una luz sale de la computadora, empiezan a girar a través de la Red.




4
Salen de una laptop en una cafetería europea y el  chico de la computadora se asusta y grita. 




5
Aun en la cafetería.
ROCKERA: ¿A dónde nos trajiste?

FRESA: no se, no ubico.

ROCKERO: Ubícate.

FRESA: Aguanta, no me ubico.



6
El  inteligente regresa con un mapa abierto en las manos.










La fresa  pone cara de niña regañada.
INTELIGENTE: ¡Ya se dónde estamos?

HIPPIE: ¡Vamos a conocer!

FRESA: ¡Vamos de shopping!

Rockera: No empieces y camina



7
Los cuatro empiezan a caminar entre las calles.
INTELIGENTE: Miren allá, una tienda de tecnología.



8
Llegan a la tienda y la dependienta empieza a hablarles acerca de las TIC´s en Europa.

Empieza a anochecer.





Buscando en Internet, ayudado de una libreta con  logaritmos y formulas matemáticas.

















Se enfoca en Close Up a los tres amigos restante.  



Voz extra y lejana  (PRODUCCIÓN)








Empieza a salir una luz brillante de la  computadora. Todo empieza a dar vueltas.







HIPPIE: Ya me perdí, ya hay que regresar, (dirigiéndose a la fresa) Me causas un mal viaje.

INTELIGENTE:  ¡Oigan! ¡Oigan! (grito) Oigan neandertales, lo encontré.

FRESA: ¡ay! Que bueno ya me quiero ir con mi mami.
INTELIGENTE:  Solo tenemos que usar éste logaritmo y tenemos que ramificarlo con éste otro , para multiplicarlo con el de allaá y subir las formulas y las fronteras y los runners para luego crear las  instalers ya esta.

ROCKERA: Me repites la pregunta

HIPPIE: Espérate por que el chícharo se trabó.


INTELIGENTE:  Agggg, Como siempre tengo que resolverlo yo.

FRESA: ¿Y  yo le puedo picar?



9
Regresan a la casa del inteligente y  caen al suelo al llegar.









Se acercan a la computadora. 
HIPPIE: ¡No ma. Que buen viaje! ¡Súper chévere!

ROCKERA: Haber si te quitas.

FRESA: ¡Vamos a tweetearlo!

INTELIGENTE: ¡Ya vieron lo que acabamos de descubrir!

TODOS: ¿QUÉ?